Соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ «страшной чумой» в геймдеве
Соавтор франшизы Dragon Age Дэвид Гейдер в интервью GamesRadar назвал генеративный искусственный интеллект «страшной чумой». По его словам, ИИ-инструменты лишают начинающих разработчиков возможности пройти через трудный, но необходимый процесс обучения ремеслу написания игр — от диалогов до сюжетных веток.
AI-обработка оригинала 3DNews AI; редакция Hamidun News
Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший сценарист и соавтор франшизы Dragon Age в студии BioWare, в интервью изданию GamesRadar назвал генеративный искусственный интеллект «страшной чумой», которая мешает начинающим разработчикам осваивать ремесло создания игр.
Кто такой Дэвид Гейдер
Гейдер работал в BioWare почти два десятилетия и был ведущим сценаристом трилогии Dragon Age, а также участвовал в создании Baldur's Gate II и Star Wars: The Old Republic — одних из самых известных ролевых игр индустрии. Он покинул BioWare в 2016 году и позже стал соучредителем инди-студии Summerfall Studios, где выступил нарративным директором визуальной новеллы-мюзикла Stray Gods. Мнение такого ветерана нарративного дизайна имеет вес именно потому, что Гейдер десятилетиями зарабатывал ремеслом, о девальвации которого предупреждает.
В чём претензия к генеративному ИИ
По словам Гейдера, генеративные инструменты не столько помогают, сколько лишают начинающих разработчиков возможности пройти через трудный, но необходимый процесс обучения ремеслу: написание диалогов, сюжетных веток и игровых систем требует практики, которую нельзя заменить генерацией текста нейросетью. Речь идёт не о разовой помощи опытному автору, а о риске для новичков, которые могут привыкнуть перекладывать саму работу мышления на нейросеть вместо того, чтобы нарабатывать собственный навык.
«Это страшная чума», — так
Гейдер охарактеризовал влияние генеративного ИИ на разработку игр в разговоре с GamesRadar.
Почему спор об ИИ в геймдеве обостряется
Позиция Гейдера отражает более широкую тревогу в игровой индустрии. Студии — от крупных издателей до инди-разработчиков — всё активнее экспериментируют с генеративными моделями для текста, концепт-арта и озвучки, чтобы ускорить производство и сократить расходы. При этом сценаристы, художники и другие creative-специалисты регулярно предупреждают, что это обесценивает их профессию и лишает новое поколение разработчиков возможности освоить базовые навыки на практике, а не только на готовых черновиках от нейросети. Схожие опасения звучали и за пределами игровой индустрии — например, во время забастовок сценаристов и актёров в Голливуде, требовавших ограничить бесконтрольное использование ИИ в контрактах, а также в спорах вокруг ИИ-арта, где художники обвиняют компании в обучении моделей на их работах без согласия.
Игровая индустрия в целом переживает не самый простой период: волны сокращений последних лет затронули и крупные студии, и издателей, а часть уволенных разработчиков и профсоюзов прямо связывает часть этих решений с ожиданиями руководства ускорить производство контента за счёт генеративных инструментов. На этом фоне высказывания ветеранов вроде Гейдера воспринимаются не как абстрактное морализаторство, а как предупреждение о конкретном профессиональном риске для тех, кто только начинает карьеру сценариста или гейм-дизайнера.
Что это значит
Спор о месте генеративного ИИ в разработке игр далёк от завершения: одни студии видят в нём инструмент ускорения рутинной работы, а ветераны индустрии вроде Гейдера предупреждают, что сегодняшнее удобство может обернуться дефицитом мастерства у разработчиков завтрашнего дня. Пока индустрия не выработала общих правил использования генеративных моделей в производстве игр, подобные публичные высказывания опытных авторов остаются едва ли не главным ориентиром для начинающих сценаристов, которые решают, каким инструментам доверять в собственной работе.
Хотите не читать про ИИ, а внедрить его?
«AI News» — это полезные новости из мира ИИ. Системно научиться работать с нейросетями и применять их в работе — в Hamidun Academy.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.