Эфир 18.11 · Поток 318 ноября в 19:00 МСК — бесплатный практический эфир по ИИ-агентам · Живой Поток 3 стартует 23.11Эфир 18 ноября →Поток 3 (23.11)
Безопасность и правоРазбор · На радар3DNews AI→ оригинал

Соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ «страшной чумой» в геймдеве

Соавтор франшизы Dragon Age Дэвид Гейдер в интервью GamesRadar назвал генеративный искусственный интеллект «страшной чумой». По его словам, ИИ-инструменты лишают начинающих разработчиков возможности пройти через трудный, но необходимый процесс обучения ремеслу написания игр — от диалогов до сюжетных веток.

AI-обработка оригинала 3DNews AI; редакция Hamidun News
Соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер назвал генеративный ИИ «страшной чумой» в геймдеве
Источник: 3DNews AI. Коллаж: Hamidun News.
Слушать статью

Дэвид Гейдер (David Gaider), бывший сценарист и соавтор франшизы Dragon Age в студии BioWare, в интервью изданию GamesRadar назвал генеративный искусственный интеллект «страшной чумой», которая мешает начинающим разработчикам осваивать ремесло создания игр.

Кто такой Дэвид Гейдер

Гейдер работал в BioWare почти два десятилетия и был ведущим сценаристом трилогии Dragon Age, а также участвовал в создании Baldur's Gate II и Star Wars: The Old Republic — одних из самых известных ролевых игр индустрии. Он покинул BioWare в 2016 году и позже стал соучредителем инди-студии Summerfall Studios, где выступил нарративным директором визуальной новеллы-мюзикла Stray Gods. Мнение такого ветерана нарративного дизайна имеет вес именно потому, что Гейдер десятилетиями зарабатывал ремеслом, о девальвации которого предупреждает.

В чём претензия к генеративному ИИ

По словам Гейдера, генеративные инструменты не столько помогают, сколько лишают начинающих разработчиков возможности пройти через трудный, но необходимый процесс обучения ремеслу: написание диалогов, сюжетных веток и игровых систем требует практики, которую нельзя заменить генерацией текста нейросетью. Речь идёт не о разовой помощи опытному автору, а о риске для новичков, которые могут привыкнуть перекладывать саму работу мышления на нейросеть вместо того, чтобы нарабатывать собственный навык.

«Это страшная чума», — так Гейдер охарактеризовал влияние генеративного ИИ на разработку игр в разговоре с GamesRadar.

Почему спор об ИИ в геймдеве обостряется

Позиция Гейдера отражает более широкую тревогу в игровой индустрии. Студии — от крупных издателей до инди-разработчиков — всё активнее экспериментируют с генеративными моделями для текста, концепт-арта и озвучки, чтобы ускорить производство и сократить расходы. При этом сценаристы, художники и другие creative-специалисты регулярно предупреждают, что это обесценивает их профессию и лишает новое поколение разработчиков возможности освоить базовые навыки на практике, а не только на готовых черновиках от нейросети. Схожие опасения звучали и за пределами игровой индустрии — например, во время забастовок сценаристов и актёров в Голливуде, требовавших ограничить бесконтрольное использование ИИ в контрактах, а также в спорах вокруг ИИ-арта, где художники обвиняют компании в обучении моделей на их работах без согласия.

Игровая индустрия в целом переживает не самый простой период: волны сокращений последних лет затронули и крупные студии, и издателей, а часть уволенных разработчиков и профсоюзов прямо связывает часть этих решений с ожиданиями руководства ускорить производство контента за счёт генеративных инструментов. На этом фоне высказывания ветеранов вроде Гейдера воспринимаются не как абстрактное морализаторство, а как предупреждение о конкретном профессиональном риске для тех, кто только начинает карьеру сценариста или гейм-дизайнера.

Что это значит

Спор о месте генеративного ИИ в разработке игр далёк от завершения: одни студии видят в нём инструмент ускорения рутинной работы, а ветераны индустрии вроде Гейдера предупреждают, что сегодняшнее удобство может обернуться дефицитом мастерства у разработчиков завтрашнего дня. Пока индустрия не выработала общих правил использования генеративных моделей в производстве игр, подобные публичные высказывания опытных авторов остаются едва ли не главным ориентиром для начинающих сценаристов, которые решают, каким инструментам доверять в собственной работе.

Сюжет

Вопросы и ответы по материалу

Что известно по теме: кто такой Дэвид Гейдер?

Гейдер работал в BioWare почти два десятилетия и был ведущим сценаристом трилогии Dragon Age, а также участвовал в создании Baldur's Gate II и Star Wars: The Old Republic — одних из самых известных ролевых игр индустрии. Он покинул BioWare в 2016 году и позже стал соучредителем инди-студии Summerfall Studios, где выступил нарративным директором визуальной новеллы-мюзикла Stray Gods.

Что известно по теме: в чём претензия к генеративному ИИ?

По словам Гейдера, генеративные инструменты не столько помогают, сколько лишают начинающих разработчиков возможности пройти через трудный, но необходимый процесс обучения ремеслу: написание диалогов, сюжетных веток и игровых систем требует практики, которую нельзя заменить генерацией текста нейросетью. Речь идёт не о разовой помощи опытному автору, а о риске для новичков, которые могут привыкнуть перекладывать саму работу мышления на нейросеть вместо того, чтобы нарабатывать собственный навык.

Что известно по теме: почему спор об ИИ в геймдеве обостряется?

Позиция Гейдера отражает более широкую тревогу в игровой индустрии. Студии — от крупных издателей до инди-разработчиков — всё активнее экспериментируют с генеративными моделями для текста, концепт-арта и озвучки, чтобы ускорить производство и сократить расходы. При этом сценаристы, художники и другие creative-специалисты регулярно предупреждают, что это обесценивает их профессию и лишает новое поколение разработчиков возможности освоить базовые навыки на практике, а не только на готовых черновиках от нейросети.

ЖХ
Жемал Хамидун — CPO Alpina Digital, продакт-менеджер AlpinaGPT. Делает AI-продукты с 2019 года. Hamidun News — pet project, который вырос в production-агрегатор с 6000+ читателей.
✦ Закрытый клуб практиков · Vibe Club

Внедряйте ИИ быстрее рынка вместе с инженерами и фаундерами

Внутри Vibe Club (hamidun.com/club): еженедельные живые мастермайнды и разборы архитектуры с Жемалом Хамидуном, закрытый Tech Radar, LMS и обновляемая база из 370+ боевых скиллов.

Вступить в Vibe Club →Тест-драйв Академии (72ч)
Что вы думаете?
Загружаем комментарии…