Нейросети в разработке игр: как используют ИИ Larian и Microsoft
Вокруг ИИ в игровой индустрии снова спорят: после кейсов The Alters, Larian и Expedition 33 часть игроков требует отказаться от нейросетей совсем. Но студии используют их в основном для локализации, прототипирования, тестирования и черновых ассетов. Сторонники подхода считают, что без такой автоматизации большие игры будут делаться дольше, дороже и реже.
AI-обработка оригинала Habr AI; редакция Hamidun News
Использование ИИ в разработке игр стало одной из самых конфликтных тем в индустрии, особенно после скандалов вокруг применения нейросетей в The Alters, Larian и Expedition 33.
Почему игроки протестуют против ИИ в разработке игр?
В The Alters игроки нашли следы неотредактированного AI-контента: строку-плейсхолдер в диалогах и текстуры, которые выглядели как машинная заготовка. Разработчики признали, что такие элементы попали в релиз по ошибке.
- 12 нояб. 2026 г.Дженсен Хуанг ушёл с поста CEO Nvidia: компания потеряла $1,4 трлн за две недели
- 12 нояб. 2026 г.Восемь стран и OpenAI с Anthropic обещают «рубильник» для ИИ-моделей, но без сроков и штрафов
- 12 нояб. 2026 г.Microsoft запатентовала обучение ИИ на простаивающих видеокартах с оплатой за работу
- 12 нояб. 2026 г.Исследователь с ноутбуком и Claude нашёл 100+ дыр в коде госсайтов Британии
Внедряйте ИИ быстрее рынка вместе с инженерами и фаундерами
Внутри Vibe Club (hamidun.com/club): еженедельные живые мастермайнды и разборы архитектуры с Жемалом Хамидуном, закрытый Tech Radar, LMS и обновляемая база из 370+ боевых скиллов.
Главное из мира ИИ — раз в неделю
7 ключевых событий недели, отобранных вручную. Без шума, репостов и пресс-релизов.
Готово! Проверьте почту — мы отправили подтверждение.